koduljunk.hu · 3–4. osztályosoknak

Kóduljunk!
Lépésről lépésre.

Animációk, interaktív programok, saját játékok és micro:bit. Közben lehet kérdezni, ötletelni, hibázni, és megérteni azt is, amit saját magunk létrehozunk.

2018 ótaprogramozás- és robotikaszakkörök 16 főlegfeljebb egy csoportban

Mi történik a szakkörön?

Először megértjük.
Aztán életre keltjük.

A Scratch legegyszerűbb blokkjaitól indulunk, majd animációkat, zenés és interaktív programokat, végül saját játékokat készítünk. Nem az a cél, hogy mindent lemásoljunk, hanem hogy értsük is, mit miért csinálunk.

A micro:bit és a MakeCode segítségével iránytűvel, robotprogramozással és más kézzelfogható ötletekkel is foglalkozunk. Néha földrajz, sport, történelem vagy művészet is belefér.

01Animációk 02Kő–papír–olló 03Interaktív térkép 04Labirintus 05Memóriajáték 06Téglatörő
Ne csak másoljuk, értsük is, amit létrehozunk.

Fontos, hogy a gyerekek merjenek kérdezni, ötleteket felvetni, próbálkozni és szükség esetén újrakezdeni.

01

Előbb nézzük meg együtt

Az új lépéseket kivetítőn beszéljük át, utána mindenki a saját gépén dolgozik.

02

Lehet segítséget kérni

Ha valami elsőre nem működik, az nem baj. Sokszor éppen ebből tanulunk a legtöbbet.

03

Az ötletek közösek

Ha valakinek jó fejlesztési ötlete van, megoszthatja. Egy gondolat az egész csoportot előreviheti.

Helyszínek

Először válasszanak iskolát.

Egy iskolában egy vagy több alkalom is indulhat. A pontos lehetőségek mindig az adott iskola adatlapján láthatók.

01 2 alkalom

Domokos Pál Péter Általános Iskola

A pontos helyszín egyeztetés alatt

Kedd14:15–15:15
Van még hely
Kedd15:30–16:30
Van még hely
02 1 alkalom

Második iskola – egyeztetés alatt

A pontos helyszín hamarosan

Szerda14:15–15:15
Van még hely
03 1 alkalom

Harmadik iskola – egyeztetés alatt

A pontos helyszín hamarosan

Csütörtök14:15–15:15
Várólista

Részvételi díj

Hamarosan

A pontos részvételi díjat a helyszínek és a terembérlet véglegesítése után teszem közzé.

Amit hozni kell

  • íróeszköz és egy füzet;
  • a később megkapott belépési adatok;
  • saját laptopra nincs szükség.

A szakkört tartja

Spiller András

digitális kultúra tanára

A Domokos Pál Péter Általános Iskola digitális kultúra tanára vagyok. Az Eötvös Loránd Tudományegyetemen informatika–matematika szakos tanárként végeztem; 2018 óta tartok programozás- és robotikaszakköröket általános iskolás gyerekeknek.

2020-ban megkaptam a kerület „Jövő pedagógusa” elismerését. A tanítványaimmal Újbuda Multimédiás Versenyén és a Fővárosi Általános Iskolai Digitális Kultúra Alkalmazói Versenyen (FÁDAV) is részt veszünk.

A feladatokat életkorhoz igazítva, fokozatosan építem fel. Előfordul, hogy egy programban történelem, sport vagy éppen művészet is helyet kap.

„Újra és újra hibáztam az életemben. Ezért tudtam mindig előrelépni.”Michael Jordan

Gyakori kérdések

Amit indulás előtt érdemes tudni.

Ha valami kimaradt, e-mailben természetesen meg lehet kérdezni.

Szükséges előzetes programozási tudás?

Nem. A legegyszerűbb blokkokkal kezdünk, a feladatok pedig fokozatosan épülnek egymásra.

Milyen programokat készítenek a gyerekek?

Animációkat, zenés és interaktív programokat, egyszerű játékokat, labirintust, memóriajátékot, iránytűt vagy akár interaktív térképet. A feladatokat mindig a csoport életkorához igazítom.

Kell saját laptopot vinni?

Nem. A foglalkozásokat az iskola informatikatermében tartjuk, az ott található számítógépeket használjuk.

Hány gyermek lehet egy csoportban?

Az informatikatermek befogadóképessége miatt egy csoportba legfeljebb 16 gyermek jelentkezhet.

Lehet otthon is folytatni a megkezdett programokat?

Igen. A Scratchnél és a micro:bithez használt fejlesztőkörnyezetben is lehet tanulói fiókot regisztrálni, így az elkészült programok otthon megmutathatók és továbbfejleszthetők.

Mi történik, ha a választott alkalom betelt?

A jelentkezés várólistára kerülhet, vagy megnézzük, van-e szabad hely ugyanabban az iskolában egy másik alkalmon.

Mikor derül ki a részvételi díj?

A pontos díjat az iskolai helyszínek és a terembérlet véglegesítése után teszem közzé. A jelentkezés előtt természetesen minden részlet megismerhető lesz.

Jelentkezés

Iskola, alkalom,
néhány adat.

A jelentkezés elküldése után e-mailben igazolom vissza, hogy van-e szabad hely a választott alkalmon.

spiller.andras@dppiskola.hu
1

Helyszín és időpont

2

A gyermek adatai

3

Kapcsolattartás

A jelentkezés még nem jelenti automatikusan a hely végleges lefoglalását.